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A Gueret, une heure pour venir à bout des enigmes

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Defier les héros de la mythologie grecque, ou bien dérober le trésor d'un lutin. Ce sont les deux nouvelles aventures que vous propose le Labyrinthe Géant des Monts de Gueret. Un jeu qui se déroule en intérieur, et en équipes. Ca s'appelle un "Escape Game" et ça fait un carton

Puzzles, codes à déchiffrer et autres casse-têtes à résoudre en équipe !
Puzzles, codes à déchiffrer et autres casse-têtes à résoudre en équipe ! © Radio France - Olivier Estran

"Les gars on a tous les symboles ! Ouais , on a tous les symboles ! Aymeric retiens:  Y égale 5 !! " le nez sur un puzzle constitué de cubes de bois, Pierre vient de percer un des mystères de la nouvelle aventure proposée par le Labyrinthe Géant des Monts de Guéret.

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Ici l'aventure ne se joue pas dehors, mais dans une cabane à l'entrée du parc. C'est un "Escape game ", une équipe de 4 à 5 joueurs se laisse enfermer dans une pièce. Les aventuriers ont une heure pour trouver tous les indices qui les amèneront au code de la porte de sortie.

Pierre, Aymeric, Mathieu et Malo ont choisi la salle du "Dédale Antique": Au sol, un labyrinthe qui rappelle l'histoire du Minotaure, des placards à ouvrir, et un peu partout des cadenas à numéros: il faut trouver les bons chiffres pour libérer des clés qui courent sur des câbles au plafond, des clés pour ouvrir un autre placard qui recèle une autre énigme..

Un petit air de Fort Boyard

"Ta tan tatatatan ".. nos 4 aventuriers de 12 ans entonnent le générique de Fort Boyard, totalement absorbés par leur jeu: Tout cela demande beaucoup d'observations, de jugeote et un peu de calcul mental "Hé, c'est un tableau où toutes les soustractions donnent 7" relève Aymeric, en se demandant bien quelles conclusions en tirer.

Ca cogite dur et le temps file..
Ca cogite dur et le temps file.. © Radio France - Olivier Estran

Sur la table, un gros sablier que l'on croirait tiré d'un film de pirates égrène les minutes.  Trop tard, l'heure est écoulée: les 4 compères ont bien trouvé les 4 chiffres pour ouvrir la porte, mais pas le bon ordre pour désactiver le code. Ce sont les organisateurs du jeu qui viennent les libérer "Bravo, vous êtes allés bien plus loin que certains groupes d'adultes"

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Ouvert toute l'année

Car les deux "escape games" proposés ici s'adressent à tous les âges. On peut débuter à 6 ans pour l'aventure du lutin  (accompagné d'un adulte), mais il y'a plusieurs niveaux de jeu, le défi  et les casse-têtes plaisent aussi beaucoup aux adultes. Depuis son premier "escape game" lancé il y' a deux ans, le Labyrinthe des Monts de Guéret a augmenté sa fréquentation de 25 % .

Les deux nouvelles aventures sont proposées tout au long de l'année. Attention , comme le nombre de places est limitée ( Une heure pour 4 ou 5 joueurs) il est préférable de réserver son créneau horaire. On peut appeler le maître du jeu au 09 54 67 99 87

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